Dagon 0.38.0

Очередной релиз. Главное нововведение — это модуль dagon.core.dxt, быстрый компрессор текстур в DXT1/DXT5 (D-порт библиотеки RygsDXTc, о котором писал ранее). Текстуру теперь можно сжать после загрузки при помощи свойства TextureAsset.compress. Также реализована функция dagon.resource.dds.saveDDS для сохранения сжатых текстур в DDS. Добавлено новое свойство TextureAsset.assetManager. Добавлена поддержка дополнительных форматов SDL_Image в структуре ImageFileFormat, а именно GIF, QOI, PNM, XCF, XPM, PCX, LBM.

Добавлены новые опции settings.conf для глобального управления анизотропной фильтрацией текстур: gl.anisotropicFiltering и gl.defaultTextureAnisotropy. По умолчанию анизотропная фильтрация отключена.

Добавлен новый оператор тональной компрессии Uchimura.

Реализована обработка SEH-исключений под Windows с трассировкой стека в отладочных сборках (dagon.core.crashhandler).

Добавлена поддержка API вибрации (Haptic API) SDL (GameInputDevice.haptic), который, впрочем, на практике является экзотикой — далеко не все устройства с ним работают. Для большинства контроллеров в SDL поддерживается только Rumble API.

Добавлена функция dagon.core.dialogs.showMessage для графического вывода сообщений.

Если в системе не найдена библиотека Wintab, движок теперь логирует предупреждение вместо ошибки.

В расширении dagon:audio исправлены сигнатуры некоторых функций SoLoud, добавлена перегрузка метода AudioManager.createSound для создания звуков из буферов в памяти.

Исправлены некоторые важные баги в различных компонентах движка, а также ошибки компиляции под x86.

window.hiDPI теперь включен в дефолтном settings.conf.

Ловим необработанные исключения под Windows

Обработка исключений — это всегда скучно и многословно, никому не хочется загромождать свой код вездесущими try/catch. Кроме того, в D обработка исключений на уровне языка не работает с SEH-исключениями под x86_64, что сильно усложняет отлов багов, связанных с доступом по невалидному указателю — приложение просто падает молча, что не соответствует принципу «fail loudly». Но оказалось, что есть относительно простой способ решения этой проблемы.

(далее…)

RAD Debugger

Очень интересный проект от Epic Games — визуальный отладчик под x64, работающий с файлами PDB. Оказалось, что отлично совместим с D, так как windows-версии компиляторов как раз и выдают отладочную инфу в этом формате. Показывает не просто функцию, в которой произошло исключение, но и прямо конкретное его место в коде.

https://github.com/EpicGamesExt/raddebugger