Старые игры
Я занимаюсь любительским геймдевом с 2005 года, и за прошедшие десятилетия перепробовал множество разнообразных языков и сред разработки. На этой странице размещены мои самые старые проекты (2005-2009), сделанные при помощи конструктора Game Maker 6. Для исправления багов и нормальной работы на современных системах большинство из этих игр я впоследствии портировал на Game Maker 8.
Crematorium (2007)
Игра была сделана для II конкурса портала GameCreating.ru. Конкурс проводился в 2007 году.
Задачей было создать игру с администраторами портала в главной роли. Кому интересно – тред с голосованием. Crematorium не заняла призовое место, так как не вполне соответствовала требованиям конкурса (я попросту адаптировал почти готовую разработку для участия), но была отмечена членами жюри и сообществом за атмосферность и хороший звук.
Игра примечательна тем, что это мой первый проект в 3D-графике. Представляет собой несложный коридорный шутер в стиле Doom и Duke Nukem: спрайтовые враги и оружие на фоне трехмерных одноэтажных локаций – подземных лабиринтов. В игре всего 5 уровней (в начале каждого выводится краткий инструктаж с миссией), 3 типа оружия (пистолет, автомат, гранаты), два вида врагов и один финальный босс.
Одна из особенностей Crematorium – адаптивный саунтрек. Иными словами, музыка зависит от происходящей ситуации – например, при приближении к опасному месту воспроизводится нарастающий тревожный звук, а во время боя – динамичный метал.
Игра сделана на Game Maker 6.1 с использованием встроенного Direct3D-режима.
Скачать (21.3 Мб). В архиве обновленная версия 2020 года. Старый звуковой движок Saudio заменен на GMSquall, что исправило проблему с ошибкой при запуске на некоторых системах. Также добавлена возможность растягивать окно, исправлено множество ошибок. Прилагается GMK-исходник.
Известные неисправленные баги:
- Ближе к концу 2 уровня, если встать в воду коллектора, игрок может взлететь в воздух через потолок.
- В лабиринте на 4 уровне пули не всегда долетают до врагов – проще всего не пытаться их уничтожить, а просто убегать за угол.
Bandana Devil (2007)
3D-платформер/шутер от третьего лица, который я делал в 2007 году, но так и не доделал. Вы управляете фиолетовым монстром, вооруженным пистолетом (планировалось и другое оружие), который путешествует по фантастическим мирам и собирает сокровища — драгоценные камни и монеты. Уровни представляют собой линейные полосы препятствий с врагами и ловушками, наподобие Crash Bandicoot. Был реализован один полноценный уровень (античный) и один незавершенный (джунгли). Управление, по современным стандартам, может показаться не очень удобным, т. к. я не использовал мышь (поворот осуществляется стрелками, стрельба — Ctrl), но привыкнуть можно.
Игра сделана на Game Maker 6.1 с использованием встроенного Direct3D-режима. В порте присутствует баг, который я так и не исправил: рыцари-роботы, подойдя близко к герою, просто стоят, не пытаясь атаковать.
Скачать (4,5 Мб). В архиве обновленная версия 2026 года, в которой устранены некоторые баги. Исходник для Game Maker 8.
Robots (2007)
Один из моих первых опытов с 3D-графикой — action-adventure о приключениях во вселенной роботов, выполненный в стиле таких игр, как Spyro the Dragon и Crash Bandicoot. Как и предыдущая игра, это своеобразный трибьют эпохе PlayStation – как идейный, так и технический. Игра так и не была завершена: в данной альфа-версии есть три локации, один NPC и несколько врагов.
Игра сделана на Game Maker 6.1 с использованием встроенного Direct3D-режима.
Скачать (5,5 Мб). В архиве обновленная версия 2017 года, в которой устранены некоторые баги и выставлено разрешение 1024х768. Исходник для Game Maker 8.
City Builder (2006)
Симулятор градостроительства. Каждый построенный жилой дом увеличивает население вашего города, которое ежемесячно платит налог в казну. Размер налога зависит от степени развития городской инфраструктуры: количества магазинов, ресторанов, банков, отелей, садово-парковых зон и т.д. Можно строить заводы, которые ухудшают условия жизни в городе, но зато приносят высокий доход, а также сажать деревья, прокладывать асфальт, газон, песок и воду. Есть возможность сохранять и загружать города, а также выбирать фоновую музыку.
Игра сделана на Game Maker 6.0.
Скачать (1.3 Мб)
Spider-Man: The Ultimate Fighter (2006)
2D-файтинг с Человеком-пауком в главной роли. Есть три боя с возрастающей сложностью – вы должны победить зомби, Скорпиона и Росомаху. Относительно мощный (для игры на Game Maker) искусственный интеллект: с некоторыми врагами одержать победу с первого раза будет непросто.
Управление: стрелки влево/вправо – перемещение, стрелка вверх – прыжок, пробел – удар, пробел + влево/вправо – выстрел паутиной, Escape – пауза, F6 – пропустить уровень. Есть также поддержка джойстика.
Игра сделана на Game Maker 6.0.
Скачать (16.1 Мб)
Croggler (2006)
Одна из моих первых законченных игр. Простенький платформер из 15 уровней, на каждом из которых вы должны победить черного призрака, летающего под потолком. Ваше единственное оружие – бомбы, которые призрак время от времени скидывает. Если бомбу вовремя не подобрать, она взрывается. На некоторых уровнях есть также второстепенные враги – их уничтожить невозможно, остается только уворачиваться.
Имя главного героя представляет собой вымышленное слово, производное от «croggle» — «ошеломлять», «оглушать» (слово придумано писателем Дином Греннеллом).
Игра сделана на Game Maker 6.0.
Скачать (2.6 Мб)
Ранние игры (2005-2006)
Пак из 6 простых игр: клон «Арканоида», настольный теннис, скроллинг-шутер в антураже «Звездных войн», игра в стиле Space Invaders и т.д. Графикой, геймплеем и какой-то оригинальностью они, конечно, не блещут – я в те годы только начинал изучать геймдев, и это были мои первые поделки.
Все игры сделаны на Game Maker 6.0.
Скачать (19,7 Мб)




