Фиксированный шаг времени

Доступна новая тестовая сборка Atrium: в физическом движке реализован новый таймер, который учитывает интерполяцию между кадрами с фиксированным шагом времени. Физика «не любит» нефиксированный шаг, поэтому время между двумя кадрами рендеринга разбивается на определенное количество шагов, а остаток просто линейно интерполируется.

atrium-physics-test5-linux-x86.tar.bz2

Atrium: интеграция физики

Доступна сборка Atrium со включенным физическим движком. Данная демонстрация показывает возможность создания игры от первого лица на основе физики: объект-игрок тоже представлен динамическим твердым телом (у которого просто отключена угловая скорость) массой в 80 кг. Перемещение игрока осуществляется путем приложения сил в нужных направлениях.

atrium-physics-test2-win32.zip (3.13 Мб)

Поддержка боксов в физическом движке

Доступна новая сборка физического движка: идет работа над реализацией поддержки ориентированных боксов (OBB). На данный момент работает обнаружение столкновений бокс-сфера и бокс-плоскость.

physics-test7-win32.zip (0.9 Мб)

Исходники физического движка

Выложил в открытый доступ исходники физического движка по лицензии Boost, как и весь мой остальной код. Проект пока находится на ранней стадии, но в настоящее время это чуть ли не единственная реализация импульсной физики в трех измерениях для D, так что, думаю, мои наработки могут многих заинтересовать.

physics-src-alpha0.zip (0.95 Мб).

Поддержка trimesh’ей в физическом движке

Доступная новая сборка физического движка: реализована поддержка статических полигональных мешей. Проверка столкновений с треугольниками оптимизируется при помощи BVH.

physics-test6-win32-optimized2.zip (0.98 Мб)

Журнал «FPS» №22



Вышел 22 номер электронного PDF-журнала «FPS», посвященного разработке игр, программированию, компьютерной графике и звуку.

 
Читайте в этом номере: 

> «FPS» 5 лет спустя…
> Blender: новости
> Open Shading Language
> Python-скриптинг в Blender. Добавляем новый тип объектов
> Обзор дополнений Blender. Выпуск 4
> OpenVDB
> Интервью с Фабио Руссо
> GIMP: новости
> Секреты мастерства Python-Fu. Скрипт для создания миниатюр
> Оптимизация проверки столкновений
> Дао программиста: 10 правил успеха
> Закрытое железо. Что находится в «черном ящике»?
> Linux. Полезные команды. Выпуск 2


Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на сервисе Issuu.com, Документах Google и Dropbox. Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Дао программиста

Некоторые из принципов, которых я придерживаюсь в своей работе, можно выразить в виде вот таких афоризмов:

1. Лучшая программа — это та, которая не была написана.

2. Простота — мать надежности.

3. Сложное должно быть простым.

4. Обычный программист думает: «Как сделать так, чтобы оно работало?»
   Хакер думает: «Как сделать так, чтобы оно не сломалось?»
  
5. Оптимизация — это зло.

6. Если программа падает, в ней есть ошибка.
   Если программа не падает, в ней все равно есть ошибка.
   Просто она еще себя не проявила.
  
7. Защита от дурака важнее защиты от недоброжелателя.

8. Хороший код не нуждается в комментариях.

9. Красивое решение — правильное решение.

10. Улучшить порой сложнее, чем переписать заново.

Обновление физического движка

Доступная новая бинарная сборка моего физического движка. Повышена точность солвера контактов: тела больше не проникают друг в друга под тяжестью своего веса. Добавлена поддержка интегрирования методом Верле.
Исходники ждите в ближайшем будущем — они вскоре будут интегрированы в Atrium.

physics-test5-win32.zip (0.8 МБ)
physics-test5-linux-x86.tar.bz2 (2.0 МБ)

Кроме того, недавно я завел аккаунт на DropBox — теперь все публичные файлы буду выкладывать туда.

Thumbnailer для GIMP

Терпеть не могу рутинную, механическую работу! Сейчас вот пришлось вручную изготовлять миниатюры изображений произвольного разрешения, центрируя и уменьшая их до квадрата размером 128х128. Не стал долго мучиться, написал для GIMP скрипт на Python – и решил сразу выложить, вдруг кому-нибудь тоже пригодится:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

from gimpfu import *

def python_fu_thumbnailer(image, layer, width, height):
    origWidth = pdb.gimp_image_width(image)
    origHeight = pdb.gimp_image_height(image)
    newWidth = origWidth
    newHeight = origHeight
    
    newX = 0
    newY = 0
    
    if (origWidth > origHeight):
        newWidth = origHeight
        newX = -(origWidth/2 - newWidth/2)
    elif (origWidth < origHeight):
        newHeight = origWidth
        newY = -(origHeight/2 - newHeight/2)

    pdb.gimp_layer_resize(layer, newWidth, newHeight, newX, newY)
    pdb.gimp_image_resize_to_layers(image)
    
    pdb.gimp_context_set_interpolation(INTERPOLATION_LANCZOS)
    pdb.gimp_image_scale(image, width, height)

register(
    "python-fu-thumbnailer",
    "Thumbnailer",
    "Thumbnailer 0.1",
    "Timur Gafarov",
    "(c) Copyright 2013 Timur Gafarov",
    "09-02-2013",
    "Make a thumbnail...",
    "RGB*, GRAY*",
    [
        (PF_IMAGE, "image", "Target image", None),
        (PF_DRAWABLE, "drawable", "Target layer", None),
        (PF_SPINNER, "width", "Width:", 128, (1, 262144, 1)),
        (PF_SPINNER, "height", "Height:", 128, (1, 262144, 1))
    ],
    [],
    python_fu_thumbnailer, 
    menu = "/Python-Fu/Transform")

main()

Тестировал с GIMP 2.7.4 и Python 2.7.1.