Выпустил первое крупное обновление Dagon после стабильного релиза — 1.1.0. В этой версии исправлены некоторые баги, добавлен модуль проверки столкновений в 2D и в целом несколько упрощена работа с 2D-играми. Во всех встроенных шейдерах сабрутины GLSL заменены на ветвления для лучшей совместимости со старыми видеокартами. Стартовала работа над редактором сцен для движка.
К этому релизу я приурочил выпуск переиздания моей старой игры 2048×2 — версии популярной головоломки 2048 для двух игроков. Игра портирована на Dagon, что обеспечило поддержку x86_64 и улучшило качество рендеринга шрифтов. Также я добавил переводы игры на немецкий, французский, испанский, португальский и другие языки. Графический стиль и механика не изменились.
Сборку для Windows можно скачать тут, исходники и linux-версия будут на днях.
