До появления DUB в 2012 году в сообществе D-шников не было единой системы автоматизации сборки. Все использовали что-то свое — от классического Make до кастомных скриптов. Расскажу о нескольких таких проектах, которые застал лично.

Build/Bud

Согласно deadalnix, первой известной системой сборки для D была программа Build (впоследствии переименованная в Bud), которую написал Дерек Парнелл в середине нулевых. Является ли название DUB отсылкой к этому проекту, я точно сказать не могу, но вероятность такая есть) В 2011 году Bud 3 была портирована на D2, ее даже можно скачать по ссылке ниже.

Как и все ранние системы сборки, Bud использовала собственный формат конфигов, похожий на INI-файлы. Конфигурация в нем была до крайности громоздкой и неудобной, и альтернативы стали появляться, как грибы после дождя.

Страница Build/Bud на DSource: https://dsource.org/projects/build

D Shared Software System (DSSS)

Довольно мощная система сборки, написанная Грегором Ричардсом в качестве альтернативы Build. DSSS, строго говоря, был комплектом из сборщика Rebuild и пакетного менеджера DSSS. Для конфигурации он использовал файлы *.conf, концептуально тоже близкие к INI — наборы пар «ключ=значение». Интересной фичей DSSS была поддержка нескольких таргетов в одном конфиге: конфиг мог быть поделен на секции, каждая из которых описывала сборку отдельного таргета, ассоциированного с указанным главным модулем:

[example.d]
target=example_binary

Можно было собирать один и тот же модуль в разных конфигурациях:

[example.d+withfeature]
target=example_binary_withfeature
buildflags=-version=withfeature

Также поддерживались хуки (prebuild, postbuild, preinstall, postinstall и др.), которые впоследствии были реализованы и в DUB. Другая концепция родом из DSSS — возможность установки собранного ПО в систему, аналогично dub fetch/dub run.

DSSS был написан на D1, поэтому я его не использовал — на D1 я никогда не писал, сразу начал с D2, и было жутко неудобно ставить обе версии языка сразу. Позже появился проект по портированию DSSS на D2, но я с какого-то момента перестал за ним следить.

Страница оригинального DSSS на DSource: https://dsource.org/projects/dsss

Форк для D2 на GitHub: https://github.com/apriori/dsss

xfBuild

Тоже проект родом из нулевых, система сборки от легендарного h3r3tic. Одно время была перспективной альтернативой DSSS, но, к сожалению, тоже исключительно под D1, да еще под Tango — поэтому подробно о ней ничего сказать не могу, я ей никогда не пользовался.

Существует порт xfBuild на D2: https://github.com/SiegeLord/xfbuild

Cook

Был период в истории D, когда все пользователи поделились на два лагеря — сторонники Bud и любители DSSS, и эта ситуация создавала серьезные сложности для мейнтейнеров публичных проектов. Затем Парнелл и Ричардс пропали из сообщества, обе системы утратили активную поддержку, и вновь наступили «темные века». Именно в это время я открыл для себя D. Отсутствие сборщика под D2 побудило меня написать сначала простой скрипт для запуска через RDMD, а потом полноценную программу под названием Cook.

Программа автоматически сканировала структуру модулей проекта и кэшировала зависимости между модулями, так что циклы пересборки были очень быстрые. В отличие от DUB, Cook следовала идее инкрементальной сборки: все D-модули компилировались в отдельные объектные файлы, и пересобирались только те модули, которые были изменены (плюс все зависящие от них, так как в D нет деления на интерфейсные файлы и файлы реализации — если изменились шаблонные сущности, то нужно пересобирать код, который их использует).

В Cook я тоже использовал собственный формат conf-файлов — JSON в те времена был еще не так популярен, да и не очень он удобен для конфигов, если честно. Cook могла работать без конфига, если проект не использует специфичные настройки тулчейна. В конфиге можно было указать пути к компилятору и линкеру, указать флаги (cflags, lflags), переопределить команды компиляции и линковки и многое другое — громадным преимуществом Cook была возможность запускать разные версии компилятора. Вот как выглядел мой типичный кроссплатформенный конфиг:

windows.compiler_dir: "C:/dlang/dmd-2.067/windows";
linux.compiler_dir: "/opt/dlang/dmd-2.067/linux";
linux.compiler: "%compiler_dir%/bin32/dmd";
linux.linker: "%compiler_dir%/bin32/dmd";
windows.compiler: "%compiler_dir%/bin/dmd";
windows.linker: "%compiler_dir%/bin/dmd";
windows.obj.path: "o_windows";
linux.obj.path: "o_linux";

Формат конфигов представлял собой, по сути, мини-DSL с поддержкой любых кастомных переменных (не такой мощный, как в CMake, но все же получше, чем INI). Для переменных поддерживались платформ-префиксы. Подобно другим старым сборщикам, Cook поддерживала мультитаргетные проекты. Еще она могла загружать зависимости из git-репозиториев и подключать к проекту зависимости, хранящиеся локально. Ее можно было даже настроить для кросс-компиляции windows-программ под Linux при помощи Wine!

Получилась до того удобная штука, что я использовал Cook аж до конца десятых, предпочитая ее DUB, и прекратил разработку лишь в 2019 году, когда уже стало ясно, что DUB теперь полноправный стандарт. Cook прекрасно работает до сих пор — можете скачать, собрать и протестировать: https://github.com/gecko0307/cook2. Есть определенные задачи, где она, имхо, подходит лучше, чем DUB — например, при сборке в экзотические целевые платформы с использованием LDC.

Не могу сказать, что я доволен DUB на 100%, есть задачи, которые он не покрывает (впрочем, как и альтернативные сборщики). Например, до сих пор нет инструментария для автоматической интеграции в проект библиотек, написанных на других языках. Но эта проблема, судя по всему, в общем случае нерешаема.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *