Обращение к пользователям dlib, Dagon и других моих публичных проектов в связи с происходящими событиями

Я, Тимур Гафаров, создатель и мэйнтейнер dlib, Dagon, bindbc-wgpu, bindbc-newton, bindbc-soloud и др., в настоящее время живу в России без возможности в обозримом будущем покинуть эту страну.

В целях личной безопасности, не буду сейчас комментировать саму ситуацию и делать заявления, которые могут быть расценены как политические. Скажу только, что при работе над свободным ПО между людьми не должно быть границ, политика не должна мешать людям во всем мире делиться знаниями, создавать нечто новое, решать интеллектуальные задачи.

Тем не менее, реальность такова, что разработчики из России в любой момент могут оказаться отрезанными от мирового сообщества СПО. Это серьезно повлияет на проекты, в которых они принимают участие. Я искренне надеюсь, что этого не произойдет. В противном случае я, к моему огромному сожалению, не смогу управлять разработкой dlib, Dagon и других моих пакетов в реестре Dub. В отсутствие сопровождения эти пакеты будут постепенно терять актуальность. Также у меня пока нет уверенности, что я смогу получать финансирование через Patreon и PayPal.

До ухудшения ситуации, пока у меня есть доступ к GitHub и реестру пакетов, я продолжаю сопровождение dlib и Dagon, в настоящее время уделяя этому минимум своего свободного времени. Я на неопределенный срок приостанавливаю разработку dlib 2.0 и новых версий Dagon из-за негативного психологического фона и неясной картины будущего. В случае катастрофического развития событий я не обещаю, что смогу посвящать проектам даже минимальные время и силы.

В связи с этим, я с сегодняшнего дня не рекомендую использовать dlib, Dagon и другие мои пакеты в качестве критических зависимостей в важных программных продуктах. Кто хочет взять активную разработку на себя, создать форк — буду только рад. Пожалуйста, не делайте pull request’ы с большим количеством коммитов, существенными изменениями и новыми фичами, которые мне придется читать и проверять — у меня для этого может физически не оказаться возможности. Если у меня сохранится доступ к GitHub, я, скорее всего, увижу ваш форк и сам сделаю слияние, как только смогу.

P.S. Я в срочном порядке выпустил Dagon 0.13.0.

P.P.S. Облачная папка с примерами Dagon (Sponsor Folder), которая была ранее доступна только для подписчиков на Patreon, теперь открыта для всех.

DagoBan

DagoBan возвращается! Игра, изначально написанная Mateusz Muszyński в целях демонстрации возможностей тулкита Nuklear в Dagon, недавно была портирована мной на актуальную версию движка. Сборку для Windows можно скачать здесь.

Напомню, DagoBan — это мини-клон Sokoban на D со встроенным редактором уровней.

Dagon 0.12

Вышла новая версия движка Dagon. Главное нововведение в этом релизе — поддержка моделей в формате glTF (gltf+bin). glTF представляет собой текстовое описание трехмерной сцены на основе JSON, хранящее всю информацию, необходимую для ее отрисовки (граф, материалы, текстуры и т.д.). Главной особенностью glTF является лейаут, оптимизированный по скорости загрузки — для передачи в графические API данные из glTF практически не нужно декодировать или конвертировать, поэтому сцены загружаются очень быстро.

Также значительно улучшен загрузчик текстур в формате DDS. Список поддерживаемых пиксельных форматов расширился (в частности, 32- и 16-битными RGBA с плавающей запятой), появилась поддержка кубических карт и mip-уровней. К примеру, теперь стало возможно загружать кубические карты с предрассчитанными зеркальными лепестками (specular lobes) для разных уровней шероховатости. Декодирование неигровых форматов изображений (PNG, JPEG и др.) в Dagon теперь осуществляется при помощи библиотеки stb_image, что в разы ускорило загрузку ресурсов. Как бесплатный бонус — появилась поддержка формата PSD.

Добавлен новый эффект постобработки Depth of Field (расфокусированность) с реалистичным боке и настройками оптики. Исправлены некоторые баги постобработки и отложенных эффектов — в частности, устранен артефакт «черных точек».

На смену встроенному физическому движку dmech идет привязка к Newton Dynamics, реализованная как расширение dagon:newton (подключается к проекту как отдельная зависимость). Newton предоставляет отличный компромисс между производительностью и стабильностью симуляции, поддерживает все стандартные геометрические тела, а также поддержку физики для ландшафтов и произвольных объектов (автоматически генерирует выпуклые оболочки для мешей).

Dagon теперь использует SDL 2.0.14.

Dagon и EARenderer

На YouTube появилось видео со сравнением двух рендер-движков, для D и C++ — Dagon и EARenderer.

Быстрая загрузка текстур

Декодирование некоторых форматов текстур (PNG, JPEG и др.) в Dagon теперь осуществляется при помощи библиотеки stb_image, что в разы ускорило загрузку игровых ресурсов. Как бесплатный бонус — появилась поддержка формата PSD.

Декодирование HDR и DDS по-прежнему основывается на функциях dlib.image. В будущем хочу также добавить декодер KTX, нового формата текстур от Khronos.

Кубические карты из DDS

В следующей версии Dagon появится поддержка кубических карт в формате DDS. Чаще всего для кубических карт этот формат используется, если необходимо хранить предрассчитанные зеркальные лепестки (specular lobes) для разных уровней шероховатости — DDS позволяет хранить эти данные в mip-уровнях текстуры и быстро загружать их без промежуточного декодирования.

До этого единственным доступным вариантом была генерация mip-уровней в самом движке, но это делалось блочным фильтром, без учета BRDF. Теперь свертку карты окружения можно осуществлять при помощи внешних инструментов — я рекомендую, например, IBLBaker.

glTF в Dagon

В Dagon 0.12 появится начальная поддержка glTF 2.0, популярного формата 3D-моделей от Khronos. На сегодняшний день готова загрузка мешей, текстур и, частично, материалов, на очереди — сцены и узлы, а в перспективе не исключена и поддержка анимации. Ниже — скриншоты дворца Спонца, загруженного из glTF.

Итоги 2020 года

Близится конец года, и это значит, что наступило время для традиционного подведения итогов по проектам.

  • У меня появился домен для личного бренда https://timurgafarov.ru, и, соответственно, блог переехал на новый адрес: https://gamedev.timurgafarov.ru.
  • Вышел Dagon 0.11.0. Движок был значительно улучшен, переработана структура модулей, практически полностью переписан рендер, исправлено множество проблем и узких мест производительности. Посмотреть движок в действии можно при помощи демки dagon-sandbox, а также на моем YouTube-канале. Также были дополнены уроки и примеры.
  • Вышли dlib 0.18, 0.19 и 0.20. У проекта появилась онлайн-документация, генерируемая из исходников при помощи Dub/ddox. В 2021 году dlib исполняется 10 лет!
  • Я опубликовал две новые статьи по D на Medium: Getting started with D и Const-correctness in D, а также небольшую вводную статью по WebGPU на CGWorld.
  • За этот год мне удалось собрать донатов на сумму $172,10. Огромное спасибо всем, кто перечислил деньги! Часть средств пошла на покупку аппаратного обеспечения — в частности, SSD (3590 руб.), наушников (790 руб.), USB-разветвителя (790 руб.), разветвителя для аудио (45,95 руб.). Также был приобретен графический софт: ArtRage (2423,38 руб.) и Armor Paint (1205,78 руб.). На оплату хостинга, на котором размещен этот блог, ушло 1447 руб. Кроме того, был куплен домен timurgafarov.ru за 199 руб. Итого израсходовано 10491,11 руб.

Ну и, конечно, не могу не назвать самые значимые для меня события в мире CG, СПО и геймдева:

  • Выход Blender 2.90 — очень впечатлила новая опция режима редактирования, позволяющая автоматически смещать UV-координаты синхронно с изменением геометрии. В целом Blender 2.80+ в моем восприятии превратился в полноценно рабочий инструмент, я начал использовать его в коммерческих проектах.
  • Выход бесплатной версии Unigine. Скачал, заценил — есть множество интересных фич, в частности понравился live reloading моделей и текстур при их обновлении внешними приложениями. Не понравилось, однако, то, что редактор нельзя запустить без входа в аккаунт (возможно, есть какой-то оффлайн-режим — не искал).
  • Открытие исходников NeoAxis. Пока детально не изучал этот движок, но в целом выглядит привлекательно.
  • Форк Dev-C++ от Embarcadero. До сих пор иногда пользуюсь этой IDE, поэтому новость для меня позитивная.