Cook 2.0.1

Вышел первый стабильный релиз Cook2 — программы сборки проектов на языке D. По сравнению с первой версией проекта, Cook2 перенес множество серьезных изменений и нововведений:

  • Полностью переделана система обработки параметров командной строки — теперь она работает с помощью std.getopt. Подробнее читайте в конольной справке (--help) и в документации по проекту.
  • Произведен рефакторинг парсера импортов. Появилась поддержка условий version и debug (в настоящее время других инструментов сборки для D с подобной функциональностью практически нет).
  • Появилась поддержка разрешения внешних зависимостей у проектов: в качестве таковых можно указать удаленные Git-репозитории или локальные каталоги в системе. Загрузка кода из репозиториев возможна с использованием HTTPS и SSH. Исходники зависимостей и — соответствующие объектные файлы хранятся в специальной папке в домашнем каталоге пользователя (~/.cook2) и являются общими для всех проектов, которые объявляют эти зависимости.
  • Улучшена система конфигурации: так, в папке ~/.cook2 можно хранить файл глобальной конфигурации default.conf, который будет использован по умолчанию всеми проектами.
  • Исправлено множество багов — в частности, серьезный баг с отслеживанием обратных зависимостей у модулей D.

Скачать Cook 2.0.1
Репозиторий Cook2 на GitHub

dlib 0.3

Состоялся релиз коллекции библиотек dlib 0.3. Нововведения этой версии:

  • Добавлены абстрактные потоки ввода/вывода (dlib.core.stream), независимые от Phobos, а также интерфейс файловой системы (dlib.filesystem) с готовыми реализациями для POSIX и Windows — этот интерфейс можно использовать, например, для построения виртуальных ФС.
  • Добавлена начальная поддержка HDRI в dlib.image (реализация формата изображений с плавающей запятой в dlib.image.hdri). Кроме того, обеспечена поддержка распараллеливания обработки изображений (dlib.image.parallel), добавлена поддержка чтения форматов TGA и BMP. Чтение/запись графических форматов теперь основаны на потоках, поэтому имеется возможность загружать изображения, например, напрямую из архивов.
  • Элементы матриц (dlib.math.matrix) теперь располагаются по столбцам, а не по строкам. Это серьезно нарушило обратную совместимость, но если вы не используете внутренние данные матриц и пользуетесь только внешним API, то это изменение не должно повлечь никаких проблем.

Более полный чейнджлог, а также исходники релиза вы можете найти на GitHub:
https://github.com/gecko0307/dlib/releases/tag/v0.3.0

Журнал «FPS» №28

К выходу FPS №28 мы решили приурочить открытие сайта-блога http://fps-magazine.blogspot.ru, в котором постепенно собираемся разместить всю информацию из нашего старого, ныне несуществующего сайта (fpsmag.zymichost.com). Надеемся, этот ресурс поможет читателям, не зарегистрированным в Google+, не терять нас на просторах Интернета и быть в курсе обо всех событиях из жизни журнала.

А в этом выпуске FPS вы найдете следующие материалы:

  • Подборка новостей по Blender
  • Интервью с Ларри Гритцем, создателем OSL
  • Рисуем фрактал на D
  • Обзор альтернативных ОС
  • Игровые новости из мира Linux
  • Кому нужен Linux? Правда и вымыслы
  • Культовые игры: The Elder Scrolls V
  • Angry Birds в России
  • Как создавались игры 80-х и 90-х
  • Каково быть гиком в тюрьме? Исповедь Анонимуса

Журнал доступен для онлайн-чтения и загрузки на Документах Google, на Dropbox, а также на Issuu.com.

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Архив номеров журнала вы можете найти здесь.

GScript — скриптовый язык для D

В игровом движке трудно обойтись без какого-либо способа динамического задания логики и поведения объектов, поэтому я решил написать для Atrium скриптовый язык. Это очень простой императивный язык с динамической типизацией и (пока) всего одним внутренним типом – float.

Что уже реализовано:

  • Модульная система, как в D;
  • Функции (есть поддержка рекурсии);
  • Локальные переменные;
  • Передача аргументов по значению и по ссылке. Что интересно, передача по ссылке возможна в любую функцию, так как ссылочный тип указывается при конкретном вызове функции, а не при ее объявлении;
  • Условный переход if…else;
  • Цикл while;
  • Возможность расширять язык собственными функциями на D.

Кодогенератор и виртуальная машина к языку пока находятся на стадии прототипа (реализация рабочая, но далека от оптимальной).

Пример кода на GScript:

import myPackage.myModule;

func main()
{
    var x = 10;
    var a, b;

    a = x * 2 + 1;

    while(a > 0)
    {
        a = a - 1;
        b = b + 1;
    }

    writeln(x, a, b);
}

Исходники проекта доступны на GitHub:
https://github.com/gecko0307/gscript
Примеры скриптов

Приветствуются предлолжения и пожелания – какую функциональность вы бы хотели видеть в языке (оговорка: поддержка ООП в ближайшее время не планируется).

Распараллеливание обработки изображений

API dlib.image позволяет создавать фильтры, которые легко распараллеливать на несколько процессоров. Изображение условно разбивается на несколько блоков заданного размера, которые затем обрабатываются фильтром через std.parallelism.

import std.parallelism;
import dlib.functional.range;
import dlib.image.image;

struct Block
{
    uint x1, y1;
    uint x2, y2;
}

alias Range!uint PixRange;

void parallelFilter(
     SuperImage img, 
     void delegate(PixRange blockRow, PixRange blockCol) ffunc, 
     uint bw = 100,
     uint bh = 100)
{
    if (bw > img.width)
        bw = img.width;
    if (bh > img.height)
        bh = img.height;

    uint numBlocksX = img.width / bw + ((img.width % bw) > 0);
    uint numBlocksY = img.height / bh + ((img.height % bh) > 0);

    Block[] blocks = new Block[numBlocksX * numBlocksY];
    foreach(x; 0..numBlocksX)
    foreach(y; 0..numBlocksY)
    {
        uint bx = x * bw;
        uint by = y * bh;

        uint bw1 = bw;
        uint bh1 = bh;

        if ((img.width - bx) < bw)
            bw1 = img.width - bx;
        if ((img.height - by) < bh)
            bh1 = img.height - by;

        blocks[y * numBlocksX + x] = Block(bx, by, bx + bw1, by + bh1);
    }

    foreach(i, ref b; taskPool.parallel(blocks))
    {
        ffunc(range!uint(b.x1, b.x2),
              range!uint(b.y1, b.y2));
    }
}

Пример (закрашивание сплошным цветом):

SuperImage filterTestMultithreaded(SuperImage img)
{
    auto res = img.dup;
    
    img.parallelFilter((PixRange row, PixRange col)
    {
        foreach(x; row)
        foreach(y; col)
        {
            res[x, y] = hsv(180.0f, 1.0f, 0.5f);
        }
    });
    
    return res;
}

Для сравнения — однопоточный вариант:

SuperImage filterTestSinglethreaded(SuperImage img)
{
    auto res = img.dup;
    
    foreach(x; img.row)
    foreach(y; img.col)
    {
        res[x, y] = hsv(180.0f, 1.0f, 0.5f);
    }
   
    return res;
}

На двухъядерном Intel Dual Core T2390 (1.86 ГГц) многопоточный вариант показывает прирост производительности на 70%.

Интернационализация в D

Представляю вашему вниманию i18n.d – простое и минималистичное решение для интернационализации программ на языке D. Работает по принципу GNU gettext и других аналогичных инструментов: для перевода строки, ее нужно обернуть в функцию “_”.
В данный момент модуль имеет поддержку Windows и всех POSIX-систем.

Пример использования:

import std.stdio;
import i18n;

void main()
{
    Locale.readLang("locale", ".lang");

    writeln("Hello, world!"._);
}

Программа будет искать файлы локализации (*.lang) в каталоге locale. Имена файлов должны соответствовать RFC 3066 (в POSIX-варианте). Кодировка – UTF-8.

Вот пример русской локали (ru_RU.lang):

"Hello, world!" = "Привет, мир!"
"Some text" = "Какой-то текст"

Исходный код i18n.d:
https://gist.github.com/gecko0307/8419717

Журнал «FPS» №27

Вышел 27 номер электронного PDF-журнала «FPS», посвященного разработке игр, программированию, компьютерной графике и звуку.

Читайте в этом номере:

> Подборка новостей по Blender
> Тон Розендаль о будущем интерфейса Blender
> GIMP: цветокоррекция на Python
> От мольберта — к дисплею. Заметки о цифровой живописи
> Физический движок своими руками. Часть IV
> Математика в dlib
> Ranges: диапазоны в D
> Игровые новости из мира Linux
> Право на творчество

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на сервисе Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Архив номеров журнала здесь.

Cook2

В связи с выходом DMD 2.064 с поддержкой пакетного импортирования, была создана новая нестабильная ветка проекта Cook (инкрементальной системы сборки для программ на D).
В Cook2 планируется внесение серьезных изменений без сохранения обратной совместимости: в частности, переписан код обработки опций командной строки (он теперь использует std.getopt), а также удалена устаревшая и ненужная функциональность.
Поддержка пакетных модулей (package.d) уже обеспечена — кроме того, появилась поддержка выборочных и именованных импортов (например, import foo = bar.Foo и import std.stdio: writefln).

Репозиторий проекта:
https://github.com/gecko0307/cook2

Обновление dlib.image

В dlib.image появилась возможность отслеживать прогресс во время работы фильтров. Для этого используется многопоточность – необходимо создать класс-враппер, наследующий от FilteringThread. Прогресс (от 0 до 1) считывается из свойства progress для SuperImage. В данном примере показано, как использовать эту функциональность для вывода прогресса свертки в консоль:

import std.stdio;
import dlib.image.image;
import dlib.image.io.png;
import dlib.image.filters.convolution;
import dlib.image.fthread;

class ConvolutionThread: FilteringThread
{
    float[] kernel;
    
    this(SuperImage img, float[] k)
    {
        super(img);
        kernel = k;
    }
    
    override void run()
    {
        output = image.convolve(kernel);
    }
    
    override void onRunning()
    {
        writef("Convolving %s%%", cast(uint)(image.progress * 100));
        write("r");
        stdout.flush();
    }
    
    override void onFinished()
    {
        writeln();
    }
}

void main()
{
    auto img = loadPNG("test.png");
    img = (new ConvolutionThread(img, Kernel.Emboss)).filtered;
    img.savePNG("output.png");
}

Пример работы с Yahoo! Finance на D

Пример работы с сетевым API Yahoo! Finance: запрос котировок ценных бумаг. Демонстрирует некоторые распространенные идиомы Phobos – например, форматированный ввод, объекты времени и даты. Использует минималистичный HTTP-клиент DHTTPClient. На ввод программа принимает тикер (биржевое обозначение акции) – например, MGNT.ME для акций “Магнит”. Выводит стоимость, дату и время последней сделки.

module main;

import std.stdio;
import std.string;
import std.uri;
import std.format;
import std.datetime;

import dhttpclient;

struct Quote
{
    string symbol;     // s
    string name;       // n
    double lastTrade;  // l1
    string currency;   // c4
    DateTime datetime; // d1 t1
}

Quote getQuote(string sym)
{   
    const request = "snl1c4d1t1";

    const url = 
        "http://finance.yahoo.com/d/quotes.csv?e=.csv"
      ~ "&f=" ~ request
      ~ "&s=" ~ sym.encode;
    
    auto http = new HTTPClient();
    auto data = http.get(url).chomp;

    Quote q;

    with (q)
    {
        uint year, month, day;
        string time;

        formattedRead(data, 
            ""%s","%s",%s,"%s","%s/%s/%s","%s"", 
            &symbol, &name,
            &lastTrade, &currency,
            &month, &day, &year, &time);

        uint hour, minute;
        formattedRead(time, "%s:%s", &hour, &minute);
        if (time[$-2..$] == "pm")
            hour += 12;

        datetime = DateTime(year, month, day, hour, minute);
    }

    return q;
}

void main(string[] args)
{
    string s = "AAPL"; // Apple Inc.
    
    if (args.length > 1)
        s = args[1];

    auto q = getQuote(s);

    writefln("Symbol: %s", q.symbol);
    writefln("Name: %s", q.name);
    writefln("Last trade: %s %s (%s)", 
        q.lastTrade, 
        q.currency, 
        q.datetime);
}