Концепт ГГ

Черновые наброски главной героини в полный рост:

Rim

Работаю над мастер-шейдером, добавил эффект подсвечивания по краям объектов (rim lighting):

Новые скриншоты

Несколько свежих скринов со всеми эффектами, которые используются в Atrium (bump/parallax mapping + glow + тени):

Тени на шейдерах

Наконец-то переписал тени с использованием FBO и GLSL:

Следующим шагом будет variance shadow mapping (VSM).

Демка с новым освещением

Скачать для Windows

В демке видно, как окружение реагирует на перемещение светящихся желтых контейнеров.
Правда, есть один минус — после полного перехода на шейдеры перестали работать тени (реализация теней работала на фиксированном конвейере). Так что следующим шагом будет рефакторинг теней.