Jolt Physics включает не только готовый контроллер персонажа, но и полнофункциональный raycast vehicle — причем, это не экспериментальная поделка-бонус, как часто бывает в физдвижках, а серьезный такой префаб, который с минимальными усовершенствованиями можно брать для создания симкейда коммерческого уровня. Достаточно сказать, что он безо всякой доработки напильником уже выглядит лучше, чем, скажем, печально известная физика авто в Cyberpunk 2077. А если еще подобрать реалистичные параметры подвески и инерцию шасси, заменить встроенную модель трения шин на свою, то вообще идеально!

На видео — демка 4×4, которую я накидал буквально за день, изучив VehicleController в Jolt:

Пока в Dagon нет соответствующей объектной обертки, но это не проблема, так как можно использовать любые функции joltc напрямую. Исходники и сборку планирую выпустить одновременно с Dagon 0.42, где будет несколько важных улучшений в dagon:jolt и dagon:audio.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *