В Dagon наконец-то появилась качественная аппроксимация подповерхностного рассеивания — фича, которую я в том или ином виде пытаюсь реализовать уже не первый год. Идею позаимствовал из Disney BRDF.

Шейдер корректно обрабатывает ситуации, когда точечный источник света находится внутри объекта: выглядит так, будто объект светится изнутри, как и должно быть.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *