Я начал разработку dlib в далеком 2011 году, когда писал на старом добром OpenGL 1.x под 32-битным Linux. Тогда я и не помышлял об альтернативных архитектурах и кросс-компиляции, мне даже в голову не приходило, что у D когда-нибудь появится поддержка такого количества разнообразных платформ. Но к началу 20-х уже стало очевидно, что грядет эпоха ARM, и старичку x86 придется потесниться, а сегодня AArch64 на устройствах мощнее телефона — уже не причуда и экзотика, а обыденная реальность. Стоит это принять и начать уже думать об ARM не как о мобильной, а как о второй десктопной архитектуре. Это необычное положение дел, потому что на десктопе x86 всегда царил монопольно. Но я вообще-то люблю изучать все новое, и для меня как графического разработчика освоение еще одной процессорной архитектуры — интересный вызов. Надо ли прямо сейчас всем кидаться портировать весь софт на ARM? Я думаю, нет, но какие-то базовые штуки, полезные библиотеки, фреймворки — желательно. Вот и я решил не оставаться в стороне.
Хорошая новость состоит в том, что D, в лице компилятора LDC, отлично поддерживает ARM. LDC — это неявный кросс-компилятор, он умеет генерировать код почти под все платформы, поддерживаемые LLVM, и это можно делать на любой хост-системе, не пересобирая тулчейн. ARM существует в разных аппаратно-программных вариантах, я под ним буду подразумевать aarch64-linux-gnu — то есть, платформу с процессором AArch64, ядром Linux и окружением GNU. Проще говоря, установив LDC, вы можете на x86 собирать приложения под десктоп или сервер на базе AArch64, о чем я уже писал в предыдущем посте.
Плохая новость состоит в том, что для компиляции под нестандартные таргеты нужны соответствующие версии Phobos и druntime. Я боюсь представить, что это за квест — собрать их, и не имею никакого понятия о статусе Phobos для AArch64. Мне это даже не очень интересно, потому что Phobos я считаю не самой удачной стандартной библиотекой, я ее почти не использую — она сильно перегружена, половину можно было бы оттуда вынести в дополнительные DUB-пакеты, многие модули откровенно устарели, некоторые функции работают странно, а шаблоны порой не компилируются. Для меня уже привычен хардкорный путь — игнорировать Phobos и писать все свое. К тому же, под маломощными одноплатниками с маленькой памятью вам все равно GC не друг, и лучше все делать на @nogc-компонентах.
Все эти измышления подвели меня к идее создания новой библиотеки общего назначения, более низкоуровневой, чем dlib. Я ее назвал RTLD — Real-Time Library for D. Она основана на модулях, которые я изначально писал для dlib2/dcore, а также на прямых портах из dlib 1.x. В отличие от dlib, это будет настоящая замена Phobos. RTLD предоставляет самую базовую функциональность, работая поверх libc, WinAPI, POSIX, системных вызовов Linux, а также динамически загружаемых функций — X11 и OpenGL ES. По сути, это библиотека для тех, кто хочет писать на D как на C, не используя ничего лишнего. Однако я намеренно не стал делать ее BetterC, в отличие от dcore. Взвесив все «за» и «против», я решил, что от BetterC на десктопе толку мало — от классов никуда не деться, они все равно потребуются на определенном уровне абстракции, поэтому зачем изначально себя их лишать?
https://github.com/gecko0307/rtld
На данный момент RTLD поддерживает Windows и Linux, компилируется под x86_64 и AArch64. Некоторые ее модули платформонезависимы, и их можно использовать в системной разработке, под bare metal.
Текущий список фич:
rtld.core— ключевые функции: работа с динамической памятью, загрузчик библиотек, потоки, мьютексы, создание окнаrtld.gl— биндинг к OpenGL ES 2/3 и создание контекста (поддерживаются Windows и Linux/X11)rtld.libc— функции библиотеки Crtld.math— элементарные математические функцииrtld.random— генератор псевдослучайных чиселrtld.sys.windows— функции WinAPIrtld.sys.posix— функции POSIXrtld.sys.linux— функции Linuxrtld.text— текстовые кодировкиrtld.time— функции даты-времени, наносекундный таймер.
Закономерен теперь вопрос архитектуры будущей dlib2. Я склоняюсь к мысли отказаться от dcore в пользу RTLD — это будет базовый бэкенд dlib2, реализующий львиную долю функциональности, которая не зависит от GC. К сожалению, полный отказ от GC в dlib невозможен по ряду причин, но я надеюсь сильно сократить его присутствие.
