Dagon 0.32.0
Очередной релиз Dagon содержит значительное изменение — переход на OpenGL 4.3. Это не должно сильно ударить по поддержке видеокарт (движок работает на всех десктопных видеокартах, выпущенных за последние лет 10), но дает много новых возможностей, в особенности — доступ к вычислительным шейдерам. Соответственно, появился новый класс ComputeShader, о работе с которым я писал ранее. Добавлен один встроенный вычислительный шейдер — dagon.compute.resample, реализация ресэмплинга текстур. Еще одна фича OpenGL 4.3 — кэширование шейдерных бинарников. В теории это должно ускорять их загрузку, хотя в Dagon встроенных шейдеров не так уж и много, и кэширование пока большого значения не имеет. По умолчанию оно отключено — можно включить свойством Application.shaderCache.enabled, либо опцией enableShaderCache в settings.conf. Бинарники сохраняются в папку data/__internal/shader_cache.
Добавлен арена-аллокатор (dagon.core.arena) — я о нем тоже писал отдельный пост. Пока он, впрочем, не используется встроенными классами движка, но пригодится в будущем для интеграции GScript.
Новый модуль dagon.core.dialogs — минимальное кроссплатформенное решение для открытия системного диалога открытия/сохранения файла. Поддерживает Windows и Linux, зависимости при линковке не тянет. Под GNOME работает на основе Zenity, под KDE — на основе kdialog.
Добавлена поддержка так называемого «оконного полноэкранного режима»: если в конфиге заданы нулевые windowWidth и windowHeight, то движок создает безрамочное окно размером с весь экран. Этот режим удобен для мультимониторных конфигураций.
Наконец, добавлено новое расширение dagon:audio для воспроизведения звука через библиотеку SoLoud. Сама библиотека, как обычно, предоставляется в готовом виде при компиляции под 64-битные Windows и Linux. Под Windows также предоставляется libopenmpt для поддержки трекерной музыки.