
Скачать можно здесь.
Скачать можно здесь.
Сборка для Windows
Сборка для Linux
Исходники
Репозиторий на GitHub будет обновлен в ближайшее время.
Более полный чейнджлог, а также исходники релиза вы можете найти на GitHub:
https://github.com/gecko0307/dlib/releases/tag/v0.3.0
А в этом выпуске FPS вы найдете следующие материалы:
Журнал доступен для онлайн-чтения и загрузки на Документах Google, на Dropbox, а также на Issuu.com.
Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.
Архив номеров журнала вы можете найти здесь.
В игровом движке трудно обойтись без какого-либо способа динамического задания логики и поведения объектов, поэтому я решил написать для Atrium скриптовый язык. Это очень простой императивный язык с динамической типизацией и (пока) всего одним внутренним типом – float.
Что уже реализовано:
Кодогенератор и виртуальная машина к языку пока находятся на стадии прототипа (реализация рабочая, но далека от оптимальной).
Пример кода на GScript:
import myPackage.myModule;
func main()
{
var x = 10;
var a, b;
a = x * 2 + 1;
while(a > 0)
{
a = a - 1;
b = b + 1;
}
writeln(x, a, b);
}
Исходники проекта доступны на GitHub:
https://github.com/gecko0307/gscript
Примеры скриптов
Приветствуются предлолжения и пожелания – какую функциональность вы бы хотели видеть в языке (оговорка: поддержка ООП в ближайшее время не планируется).
API dlib.image позволяет создавать фильтры, которые легко распараллеливать на несколько процессоров. Изображение условно разбивается на несколько блоков заданного размера, которые затем обрабатываются фильтром через std.parallelism.
import std.parallelism;
import dlib.functional.range;
import dlib.image.image;
struct Block
{
uint x1, y1;
uint x2, y2;
}
alias Range!uint PixRange;
void parallelFilter(
SuperImage img,
void delegate(PixRange blockRow, PixRange blockCol) ffunc,
uint bw = 100,
uint bh = 100)
{
if (bw > img.width)
bw = img.width;
if (bh > img.height)
bh = img.height;
uint numBlocksX = img.width / bw + ((img.width % bw) > 0);
uint numBlocksY = img.height / bh + ((img.height % bh) > 0);
Block[] blocks = new Block[numBlocksX * numBlocksY];
foreach(x; 0..numBlocksX)
foreach(y; 0..numBlocksY)
{
uint bx = x * bw;
uint by = y * bh;
uint bw1 = bw;
uint bh1 = bh;
if ((img.width - bx) < bw)
bw1 = img.width - bx;
if ((img.height - by) < bh)
bh1 = img.height - by;
blocks[y * numBlocksX + x] = Block(bx, by, bx + bw1, by + bh1);
}
foreach(i, ref b; taskPool.parallel(blocks))
{
ffunc(range!uint(b.x1, b.x2),
range!uint(b.y1, b.y2));
}
}
Пример (закрашивание сплошным цветом):
SuperImage filterTestMultithreaded(SuperImage img)
{
auto res = img.dup;
img.parallelFilter((PixRange row, PixRange col)
{
foreach(x; row)
foreach(y; col)
{
res[x, y] = hsv(180.0f, 1.0f, 0.5f);
}
});
return res;
}
Для сравнения — однопоточный вариант:
SuperImage filterTestSinglethreaded(SuperImage img)
{
auto res = img.dup;
foreach(x; img.row)
foreach(y; img.col)
{
res[x, y] = hsv(180.0f, 1.0f, 0.5f);
}
return res;
}
На двухъядерном Intel Dual Core T2390 (1.86 ГГц) многопоточный вариант показывает прирост производительности на 70%.
Представляю вашему вниманию i18n.d – простое и минималистичное решение для интернационализации программ на языке D. Работает по принципу GNU gettext и других аналогичных инструментов: для перевода строки, ее нужно обернуть в функцию “_”.
В данный момент модуль имеет поддержку Windows и всех POSIX-систем.
Пример использования:
import std.stdio;
import i18n;
void main()
{
Locale.readLang("locale", ".lang");
writeln("Hello, world!"._);
}
Программа будет искать файлы локализации (*.lang) в каталоге locale. Имена файлов должны соответствовать RFC 3066 (в POSIX-варианте). Кодировка – UTF-8.
Вот пример русской локали (ru_RU.lang):
"Hello, world!" = "Привет, мир!"
"Some text" = "Какой-то текст"
Исходный код i18n.d:
https://gist.github.com/gecko0307/8419717
Огромное спасибо всем, кто так или иначе помогал мне в течение года:
Для разработки редактора я, как обычно, использую D и OpenGL, а в качестве тулкита — GTK+ (через биндинг GtkD). Планируется выпустить версии для Linux и Windows.
Вышел 27 номер электронного PDF-журнала «FPS», посвященного разработке игр, программированию, компьютерной графике и звуку.
Читайте в этом номере:
> Подборка новостей по Blender
> Тон Розендаль о будущем интерфейса Blender
> GIMP: цветокоррекция на Python
> От мольберта — к дисплею. Заметки о цифровой живописи
> Физический движок своими руками. Часть IV
> Математика в dlib
> Ranges: диапазоны в D
> Игровые новости из мира Linux
> Право на творчество
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на сервисе Issuu.com, Документах Google и Dropbox.
Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.
Архив номеров журнала здесь.