Написал две новые статьи на английском:
- dlib: Past, Present and Future — экскурс в историю dlib, о текущем статусе проекта и планах на будущее;
- GitHub Actions and D — о том, как настроить тестирование на GitHub Actions для проектов на D.

Написал две новые статьи на английском:
Близится конец года, и это значит, что наступило время для традиционного подведения итогов по проектам.
Ну и, конечно, не могу не назвать самые значимые для меня события в мире CG, СПО и геймдева:
Наконец-то у dlib появилась онлайн-документация, генерируемая из исходников при помощи Dub: https://gecko0307.github.io/dlib/docs/dlib.html
Пока, разумеется, подробно задокументированы далеко не все модули, к большинству функций и классов есть только краткое описание — но я надеюсь, то, что есть, уже может кому-то пригодиться. Документирующие pull request’ы приветствуются (dlib использует синтаксис ddoc).
Приводя в порядок архивы и вспоминая прошлое, решил зафиксировать информацию о моих 3D-движках и других OpenSource-разработках в виде интерактивной временной шкалы при помощи time.graphics — возможно, кому-то будет интересно:
Пролетел еще один год, и это значит, что наступило время для традиционного подведения итогов по проектам.
Ну и, конечно, не могу не назвать самые значимые для меня события в мире CG, СПО и геймдева:
Вышли новые версии движка Dagon и библиотеки dlib — 0.10.0 и 0.16.0 соответственно. Релиз Dagon один из самых крупных за всю историю проекта: он содержит 226 коммитов и труд четырех разработчиков (Тимур Гафаров, Mateusz Muszyński, Rafał Ziemniewski, dayllenger). Вот краткий список изменений:
Полный список изменений смотрите на странице релиза. Также было обновлено и демонстрационное приложение.
Напоминаю: если вы заинтересованы в развитии этого проекта, то можете поддержать его на Patreon: https://www.patreon.com/gecko0307. Вы также можете сделать разовое пожертвование через PayPal: https://www.paypal.me/tgafarov. Заранее благодарен!
Ну и, конечно, не могу не назвать самые значимые для меня события в мире CG, СПО и геймдева:
Полный список изменений смотрите на странице релиза. Также было обновлено и демонстрационное приложение.
Изменения в dlib по большей части носят исправляющий и косметический характер: я решил постепенно избавиться от устаревших компонентов, в связи с чем следующие модули пометил как deprecated:
Следующие модули были удалены:
Нововведения включают:
Полный список изменений — на странице релиза.
Давно не отчитывался по проектам, хотя за последние месяцы произошло довольно много интересного. Во-первых, я обзавелся новым, более мощным ноутбуком, который отлично тянет Dagon, так что отныне смогу работать над движком гораздо больше. Во время установки софта приятной неожиданностью стало то, что последние версии DMD из коробки линкуют 64-битные приложения под Windows в релизном режиме (dub build —build=release) без необходимости установки Visual Studio. Используется линкер LLD из состава LLVM и набор 64-битных библиотек из MinGW. Наконец-то эта позорная зависимость от продуктов MS устранена, и DMD можно считать полностью самодостаточным тулчейном!
Во-вторых, я вернулся к разработке dlib. В планах сейчас — чистка кода от устаревших и неиспользуемых модулей (подробности в Issues), завершение рефакторинга, связанного с ручным управлением памятью, и реализация пула потоков.
Что касается Dagon, то в настоящее время я работаю над новой системой шейдеров, которая в версии 0.9 заменит старый подход с абстрактными бэкендами материалов, значительно упростит создание новых шейдеров и передачу uniform-параметров. Состоится переход с GLSL 3.30 на 4.00, в убершейдерах будут задействованы шейдерные подпрограммы вместо ветвления. Также все шейдеры будут вынесены из D-кода в отдельные файлы, внедряемые на этапе компиляции, что упростит их отладку. На новую систему уже портирован forward-пайплайн. Вы можете следить за этой работой в ветке smartshader. В остальном разработка нового рендера практически завершена, и я надеюсь выпустить 0.9 до конца года.
Между тем, ветка 0.8 также была обновлена для совместимости со свежими версиями DMD и старыми версиями SDL и Freetype — см. Dagon 0.8.3 и dev_0.8.
Важно: начиная с 0.14.0, dlib не поддерживает macOS. О причинах этого бойкота я ранее высказывался в блоге. Скорее всего, функциональность, основанная на POSIX, продолжит работать нормально, но никаких гарантий на будущее нет, и проблемами совместимости с macOS, если они возникнут, я заниматься не буду. Непрерывная интеграция для macOS на Travis также была остановлена. В общем, рекомендую перейти на Linux, FreeBSD или Windows.
P.S. На сайте LightHouse Software за последние месяцы вышли две мои новые статьи:
Хочу также отметить статью aquaratixc Бинаризация методом Оцу в dlib, код из которой вошел в состав dlib 0.14.0.
P.P.S. К сожалению, пока не могу сказать, когда выйдет новая версия Dagon с отложенным рендером. Очень многое еще нужно дописать и реализовать. Но по завершении работы над Dagon 0.9 я планирую перевести на него Atrium, так что самое интересное только начинается.