Наконец-то дошли руки написать теоретическую статью о модели освещения, которую я использую в движке, со всеми формулами и ссылками на научную литературу. Это GGX/Trowbridge-Reitz, на которую опирается освещение в Unreal Engine 4 и многих других движках — физически обоснованная модель зеркально отраженного света для изотропных шероховатых поверхностей. Ее многие сейчас используют, одни и те же уравнения можно встретить в самых разных движках, но мало кто задумывается, откуда они взялись.

Поскольку в тексте много математики, я оформил статью в виде PDF — можно скачать файл или читать при помощи встроенного в браузер просмотрщика.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *