Идея добавить в EventManager поддержку конкурентности/асинхронности не давала мне покоя еще со времен DGL, и вот, наконец, мне это удалось. Точнее, асинхронный слой удобно лег поверх стандартной событийной шины, и для этого не пришлось менять в ней практически ничего.