Вода Дата публикации: 21 октября, 2018 /Метки: dagon, water /Комментарии: 0 Экспериментирую с шейдером воды — сделал анимацию кругов от дождя и плавный переход прозрачности к берегу:
Barinov Max 14 декабря, 2018 Reply Охренеть! Кстати, а почему ты программируешь на dlang, когда есть более новый и крутой язык программирования, на котором тоже можно делать 3д игры на OPengl — NIM? https://nim-lang.org
Охренеть! Кстати, а почему ты программируешь на dlang, когда есть более новый и крутой язык программирования, на котором тоже можно делать 3д игры на OPengl — NIM? https://nim-lang.org