GScript3

В D все очень плохо со встраиваемыми скриптовыми языками. Перепробовал много вариантов — Lua, Python, AngelScript — везде боль, все делается через неимоверно сложные API, где элементарно привязать к скрипту свою функцию — это целый квест. Чтобы, например, использовать биндинг dangel, нужно патчить рантайм языка для поддержки соглашения вызовов функций D, без этого там ничего не будет работать. Под Lua-биндинги очень сложно найти нужную версию библиотеки, чтобы приложение не крашилось. Pyd, привязка Python — вообще какой-то фантастически запутанный фреймворк из compile-time костылей. Нативные языки, написанные на D, по большей части устаревшие, неподдерживаемые и тупо не компилируются.

Поэтому я уже много лет назад начал пилить свой язык GScript. Изначально это был больше учебный проект, у меня все не хватало времени довести до ума виртуальную машину — первые два варианта GScript являются просто прототипами. Третья итерация, кажется, приобретает уже законченный вид.

(далее…)