Matcap в DGL Дата публикации: 3 июня, 2016 /Метки: dgl, lighting, matcap /Комментарии: 0 Интересный альтернативный подход к рендерингу реалистичных материалов заключается в использовании простых сферических карт окружения с предрассчитанной освещенностью (в ZBrush их называют matcap). Получается очень эффектно — а главное дешево!