Подключил рендеринг Vulkan к приложению SDL (все-таки писать под голый WinAPI не слишком удобно). Правда, пишу пока на C — с биндингами к Vulkan для D под Windows какая-то странная проблема, пока не удается загрузить функции расширений (проблема решена, скоро перепишу демку Vulkan/SDL на D).

Свои наработки решил выкладывать на GitHub — вдруг кому-нибудь еще понадобятся:

https://github.com/gecko0307/vulkan-demos

В репозитории — пример кубика из LunarG SDK, портированный на SDL2.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *