Меню
  • Блог
  • Обо мне
  • Проекты
    • Dagon
    • dlib
    • dlib2
    • Игры и демки
    • Мини-проекты
  • Технологии
    • Язык D
    • WebGPU
  • Статьи
PixelPerfect Blog
Приключения графического разработчика

Ежедневные архивы: 22 сентября, 2015

Рельеф на статических поверхностях

  • Дата публикации: 22 сентября, 2015
  • /Метки: atrium, bump mapping, lighting, shader
  • /Комментарии: 0
Адаптирую шейдер bump mapping’а для статической геометрии:

  • GitHub
  • YouTube
  • X
  • Patreon
  • LinkedIn
  • Medium
Сентябрь 2015
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930  
« Июл   Окт »
Архив блога
Развернуть | свернуть
© Timur Gafarov. Powered by WordPress