Наконец-то осилил shadow mapping (пока без шейдеров, поэтому не VSM). Надеюсь, что вскоре поддержка теней появится в DGL и, как следствие, в Atrium.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *