Пример рисования мышью многоугольников, которые сразу же начинают «жить» в физическом мире. В качестве физического движка используется ChipmunkD — прямой порт Chipmunk на D. Демка может быть использована в качестве основы для physics-based 2D-игры. Единственное ограничение — поддерживаются только выпуклые многоугольники, неконвексная геометрия просто отсеивается и не тесселируется до простых форм.

В архиве — исходники и сборки для Win32 и Linux x86:
polyshaper-all-platforms.zip (1.16 МБ)

Внимание! Пример писался достаточно давно — исходный код, скорее всего, не скомпилируется современными версиями DMD без дополнительных «танцев с бубном».

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *